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https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/422.html
総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド デモンズホーン シークレット --- 50 180 1400 --- 圧殺奇襲本能支配 デーモン ボディ クイーンデーモン シークレット --- 40 40 2200 220 カウンター5%圧殺本能支配 メイン武器 ソロモンスレイヤー シークレット 格闘 1600 80 --- --- 圧殺バリアブレイク サブ武器 デモンズブレス シークレット 爆薬 1500 150 --- --- カウンター25%バリアブレイク アシスト武器 デモンズテイル シークレット 銃撃 1190 220 --- --- 先制 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド デモンズホーン シークレット --- 50 180 1400 --- 圧殺奇襲本能支配 デーモン ボディ クイーンデーモン シークレット --- 40 40 2200 220 カウンター5%圧殺本能支配 サブ武器 デモンズブレス シークレット 爆薬 1500 150 --- --- カウンター25%バリアブレイク アシスト武器 デモンズテイル シークレット 銃撃 1190 220 --- --- 先制 7~10位CP 90000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド デモンズホーン シークレット --- 50 180 1400 --- 圧殺奇襲本能支配 デーモン ボディ クイーンデーモン シークレット --- 40 40 2200 220 カウンター5%圧殺本能支配 アシスト武器 デモンズテイル シークレット 銃撃 1190 220 --- --- 先制 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド デビルプリック ウルトラレア --- --- 250 1000 150 銃撃強化+60超速反応+60本能支配 デビル ボディ タイニィフィーンド ウルトラレア --- 120 --- 1050 350 先制本能支配 メイン武器 デビルフォーク ノーマル 格闘 650 170 --- --- --- サブ武器 マジックアロー レア 銃撃 640 140 --- --- バリアブレイク アシスト武器 デビルチャーム ノーマル 格闘 620 185 --- --- --- 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド デビルプリック ウルトラレア --- --- 250 1000 150 銃撃強化+60超速反応+60本能支配 デビル ボディ タイニィフィーンド ウルトラレア --- 120 --- 1050 350 先制本能支配 サブ武器 マジックアロー レア 銃撃 640 140 --- --- バリアブレイク アシスト武器 デビルチャーム ノーマル 格闘 620 185 --- --- --- 31~40位CP 40000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド デビルプリック ウルトラレア --- --- 250 1000 150 銃撃強化+60超速反応+60本能支配 デビル ボディ タイニィフィーンド ウルトラレア --- 120 --- 1050 350 先制本能支配 サブ武器 マジックアロー レア 銃撃 640 140 --- --- バリアブレイク 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド デビルプリック ウルトラレア --- --- 250 1000 150 銃撃強化+60超速反応+60本能支配 デビル ボディ タイニィフィーンド ウルトラレア --- 120 --- 1050 350 先制本能支配 サブ武器 マジックアロー レア 銃撃 640 140 --- --- バリアブレイク 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ タイニィフィーンド ウルトラレア --- 120 --- 1050 350 先制本能支配 デビル サブ武器 マジックアロー レア 銃撃 640 140 --- --- バリアブレイク 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ タイニィフィーンド ウルトラレア --- 120 --- 1050 350 先制本能支配 デビル 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ジョイントブレード レア 格闘 700 95 --- --- 格闘武器破壊 テンタクル 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド レーザーランプ レア --- --- 150 550 --- 銃撃強化+50 レーザー 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ガンナーゴーグル レア --- --- 180 500 --- 銃撃強化+70 ガンナー 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 ソロモンスレイヤー シークレット 格闘 1600 80 --- --- 圧殺バリアブレイク デーモン
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/28.html
スカイブルー 色相 ブルー 次の自分のターン開始時カードを1枚引く コスト 0 セット 初期 特殊混色 キャラメル → グレージュ 0コストの遅延ドロー。 ドローというよりはタイムラグのあるデッキ圧縮といった感覚。とにかく特定のカードを早く掘りたい時に採用される。ドロータイミングが「自分のターン開始時」のため、相手の妨害を躱せたり、キャラメルのケアができたりする特徴も持ち、色々使いどころがある。 そのキャラメルと組み合わせることでグレージュが出来る。なかなか面白い効果を持つカードだが、実践値はそこまで高くないのでいわゆるロマン枠か。
https://w.atwiki.jp/chibiribbon/pages/284.html
公式から夏期限定で販売される、10CPペットの「貝くん」と「花のカゴ」 販売タイミングやギルド追加時期は、その年によって異なるようです。 【 貝くん 】はなぽよ貝普 まききゃっと普 真珠くん( 緑 ) 真珠くん( 黒 ) 真珠くん( 桃 ) 真珠くん( 水 ) 真珠くん( 金 ) 真珠くん( 赤 ) 上記どれかにランダム進化。アタリは金と赤です。 リアル運次第ですが私の場合、2009年、2010年の挑戦で ( 金 )は10体に1体くらいの確率。 ( 赤 )は30~50体に1体くらいの確率でした。 はなぽよ貝普、まききゃっと普はLv15で 怒、穏、普にランダムループ進化できるようになるペットです。 各種の真珠くんはアジアンリゾートのクエスト材料になります。 真珠くん( 金 )夏祭りの中でも限定マップに入るための招待状 「貝の国の招待状」と交換することができます。 貝の国が開通する時期や場所は、その年によって異なります。 ( ちなみに2011年は8月7日以降にサバーイGから入れました ) 今のところ毎年、使えるので1つ持っていると便利です。 招待状は譲渡不可設定になっています。 真珠くん( 赤 )トロピカルデザートと交換することができます。 トロピカルデザートはアジアンリゾートのクエストや仕立てで 特定のペットや装備を夏仕様にすることができます。 ただし夏仕様にすると元Lvに関わらず、Lv1になるので要注意。 ≪夏仕様にできるペット≫セリアローズ右槍兵 セリアローズ左槍兵 ブランリーダー シーフ 武闘家 荒くれ親方 プレ仔犬 ラビラビ ←もう販売されていないCPペット。 ≪夏仕様にできるアイテム≫茶コロル帽子 茶コロル服上 茶コロル服下 ウルフファング ウルフスピア ※私が把握しているもののみ記載。 他にも、いろいろあるようです。 【 花のカゴ 】スキルで特定のペットをカゴに閉じ込めることができます。 捕まえたペットを逃がすことは出来ないので花カゴに入ってもらえるペットは1体限りとなります。 ≪捕まえることのできるペット≫白薔薇妖精 赤薔薇妖精 でかぽよ レモンフェアリー ウルフ プレ犬 姫々クララ ※私が把握しているもののみ記載。 他にも、いろいろあるようです。
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/146.html
CP-1 2nd CP-1 2nd 主催:CP-1(coco_A) 編集:CP-1(coco_A) 公開日:2007年1月27日 出演者 MP.refine 雫 kiki 02 ToW NeO L fou-lu(LaViel) 彩 NIKoo(chama) я2o(Bonito) CP-1(coco_A)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2053.html
CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ CP GGカラー パロディカラー BBカラー アトラスカラー ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ バレットさんの11はどう見てもアクセル -- (名無しさん) 2013-11-03 23 50 05 ココノエ 13ホロ(狼と香辛料) 14獣兵衛 15芹沢うらら(ペルソナ2) 11が謎・・・ -- (名無しさん) 2013-11-07 19 10 24 カグラ 11=クリフ 13=守矢(月華の剣士) 14=テルミ 15=ミッシェル テルミ 11=チップ 13=エツィオ(アサシンクリード) 14=トリニティ 15=マガツイザナギor荒垣 ココノエ 11=Dr.パラダイム 他は上と同じかと -- (名無しさん) 2013-11-18 06 07 37 レリウスの13はシャアか全裸 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 35 38 νの11はギルティギア2の、ヴァレンタインでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-28 14 05 04 ココノエの15は皆月かと思った -- (名無しさん) 2014-09-09 22 38 32 全員共通でファミ通カラーと電プレカラー追加 -- (名無しさん) 2014-10-10 00 38 49 プラチナのNO14がコードギアスR2のC.C.にしか見えないっす。 -- (名無しさん) 2014-10-27 02 35 34 ミューの13がエヴァのアスカに見える。 同じくミューの14がラムダにしか見えない -- (名無しさん) 2014-12-08 02 23 57 ジンの13は刀剣乱舞の鶯丸じゃないか?中の人繋がりで -- (名無しさん) 2018-12-26 19 49 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html
駆け引き 当「ブレイブルー」を初めとする格闘ゲームの駆け引きの構造を解説。 格ゲー対戦動画等で「スゲー」とか「上手い」とか言われている理由が今ひとつ分からない人は特に。 とりあえずこれを全部さっと読んで知識を入れておくと、ネット各所で公開されている対戦動画の面白みが増えるでしょう。 基本 格闘ゲームの流れは以下のループとなっております 差し合い ⇔ 固め ↓ ↑ コンボ(ダメージ発生) このゲームは「コンボゲー」と言われていますが、その実やっていることは一番上の、 「差し合い」と「固め」の駆け引きです。 これがこのゲームの全てで、「コンボ」は「そこで起こったことの勝敗の結果」でしかありません。 「差し合い」と「固め」では駆け引きの構造がちょっと違うので個別に解説しますが、 『ちょっと手の多いジャンケン』という考え方で概ね合っています。 “格闘ゲームが分からない”という人はこの『手』を覚えていない事が多いですので、まずはここをきちんと整理したいと思います。 2009/02/08 長くなったので項目別に3つにページ分割しました。上から順番にご覧ください。 「差し合い」 「固め(攻撃側)」 「固め(防御側)」 以上です。長々とお付き合いいただき、ありがとうございました。 「ブレイブルー」ではこれらの要素が絡み合って、ゲームの面白さが出来上がっています。 実は、他の格闘ゲームと比較してもそれほど真新しい要素は入っていません。 ここに書いてある全てで「ストリートファイター」等の格闘ゲームの駆け引きも理解できます。 ただ、それぞれの要素が状況に応じてめまぐるしく切り替わることから「えー、難しい」と思うかもしれません。 ですが、これは活字だけを読んだから起こる心理です。 一度動画サイト等で――ブレイブルーでなくても良いので――対戦動画をご覧になることをオススメします。 「なんだ、そういうことを小難しく言ってただけなんだ」と思われることを保障いたします。 格闘ゲームをより楽しむためにほんの少しの手助けになれば幸いです。 長いから分割したほうがよくね? 誤字多いから修正しとく。 -- 名無しさん (2008-12-17 20 30 12) とりあえず完成。 長かった…… 誤字脱字等の修正点や「此処こうしたほうがいい」という意見がありましたら コメントフォーム、又は容赦の無い編集をお願いします。 ある程度修正意見が出きった後にメニューバーに載せるようにします。 まだまだ私の独力だけではちゃんと網羅できているかが心配であるためです。 なので、コメントでそのあたりの意見を下さるとありがたいです。 余談ですが、「駆け引きなんてない」と言える天才肌の方には憧れます。 -- 11/26の人 (2008-12-15 11 47 45) 乙 -- 名無しさん (2008-12-13 03 55 34) CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? >管理人さん -- 名無しさん (2014-05-02 02 35 50) テスト -- (管理人) 2014-05-03 23 47 19 元々スマ勢で格ゲーはあまり触ったことがなかったのですが 非常に分かりやすく助かりました。近道が出来そうです。 -- (名無しさん) 2014-07-14 20 46 11 ↓BBでなーにが固めとさし合いしたことないの?w それともBBをしたことが無いのかな?w ソウルやSFは、さし合いが特に大事なだけで BBもさし合い大事だからな? もう少し考えてからコメントしようね^^ -- (山詐欺) 2014-11-26 15 44 44 それ2009年のコメントや 今更返したって意味ねぇよ お前ももう少し考えてコメントしような -- (名無しさん) 2015-01-14 00 13 40 初心者にBBは固めや差し合いが無いと勘違いさせないためにも必要です -- (名無しさん) 2015-08-24 00 49 14 あのころは直ガされたら割り込みできたからなw -- (名無しさん) 2015-08-24 02 11 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki_uploader2/pages/48.html
カラー メタリックブルー ダークブルー メタリックグリーン ダークグリーン ライトパープル ワインレッド シルバーメタリック レッド サーモンピンク パープル ライトグリーン ブラック オレンジ パールホワイト ブラウン イエロー スカイブルー ライトブルー コバルトブルー グレー 迷彩A 迷彩B 迷彩C 迷彩D 迷彩E 迷彩F TIGER A TIGER B DIGITAL B TRICOLOUR 迷彩G 迷彩H 迷彩I SPLINTER A SPLINTER B ゴールド クリスタルレッド プレミアムブルー 迷彩 J DIGITAL C クローム リリー ウィスタリア カモミール アネモネ ウバブルビス オブシティアン 196イエロー M5オレンジ ブラックコロイド リュミエールグレー S.I.V.A TEST ブラックスピネル フランボアーズ ジョンブリアン アンスリューム ブラックバロー デルフィニウム アナガリス サラセニア SPLINTER C ZEBRA A アメジストヴィオラ TRICOLOURⅡ デザートイエロー ヴェルケグラオ ネーベルブラオ RED BLUE ジャーマングレー ネクリアスーツ専用カラー NCヴァイオレット オプティカルピンク NCテスタロッサ オプティカルYEL NCオリーブドラブ オプティカルLGR NCシノアホワイト オプティカルブルー NCショックYEL オプティカルシアン NCジェットBLK オプティカルGRN
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ドライブ「チェーンリボルバー」始動技5D 2D 6D 4D JD J4D 中継技5A 5B 5C 5D 6A 6B 6C 6D 2D 4D 締め技弐式 ブルームトリガー 参式 スプリングレイド 伍式 アサルトスルー オーバードライブ「チェーンクェイサー」 ドライブ「チェーンリボルバー」 D系統の技を出すと、その後特殊な連携に派生させることが可能。D系統の技を出してから、4回まで好きな中継技に次々キャンセルしていくことができる。ただし同じ技を2度続けては出せない。 中継技は通常必殺技に加えてチェーンリボルバー中専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 始動技には無敵が付いているものが多い。Dで踊るのがウザいと言われようがこれがノエルの特徴。 始動技 5D 踏み込んで射撃。 2D ジャンプしながら銃で薙ぎ払う。足属性無敵。 6D 発生の遅い足払い。下段技。浮かせ技。体属性無敵。 4D 後ろにかわしながら火柱のような攻撃を出す。体、弾属性無敵(頭上不可)。フェイタルカウンター対応技。 JD 真下に射撃する。 着地前に低空で出すと攻撃判定が発生せずに着地するが、この場合でもチェーンリボルバー開始フラグが立っている。重要なテクニックの一つ。 J4D 前に移動し、着地と同時に後ろ側に射撃。ガード崩しに使える。フェイタルカウンター対応技。 中継技 5A 腕を交差させながらその場で素早く射撃。繋ぎに使う。 5B 蹴りつつ射撃する二段技。繋ぎに使う。 二段目空中ヒット時に空中バウンド効果。6A 5B Aオプ 拾い…というコンボが可能 5C 踏み込みながら射撃する。繋ぎに使う。 5D 始動技と同じモーション。始動技より発生が速く、繋ぎに使う。 発生の早さ・攻撃レベルは5A 5B 5C 5Dが連続ヒットするという関係。 6A 踏み込んで背を向けながら両手の銃で射撃。ヒット時ダウン効果。 6B 踵落とし。中段技。 6C 銃をブーメランのように投げる。多段ヒットし、相手を引き寄せる。 6D 始動技と同じ。6Bの対になる下段技。 2D 始動技とは異なり、飛ぶ高度は従来通り低い。暴れ潰しに使える。 4D 始動技とモーションは同じだが、fc非対応。 強制立ち食らい効果。 締め技 弐式 ブルームトリガー コマンド:236+D 銃を撃って相手を吹き飛ばす。 参式 スプリングレイド コマンド:623+D サマーソルトキック。無敵はありません。 伍式 アサルトスルー コマンド:214+D 相手の裏に回って体当たりする。 オーバードライブ「チェーンクェイサー」 各種D攻撃の全体動作が高速化、発生が早くなって隙も少なくなる。C系統の通常技から立ち喰らいの相手にも連続ヒットするように。 ディストーションドライブ(DD)の零銃・フェンリル、バレットレインが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 補足 中継技の距離関係やら 5B 距離を詰めずに蹴りと射撃を同時に行う。中継技中最もリーチが長く最も敵との距離が離れる。 6B 半歩、体を翻し踵落とし。強制しゃがみ喰らい効果。中継せず6Bで終わった場合のみ更に1.5歩詰める。隙だらけになるので注意。 5C 3キャラ分くらい詰める。移動距離の割りにのけぞり距離が短めなため最も敵との距離が近づく。 6C 移動なし。例外をのぞいて基本的に立ちくらいから6Cにつながることはないが、しゃがみ喰らいでは5Cからつながる。なので通常技の6Bや中継技の6Bからの連携で高火力コンボが手軽に完成する。 なお立ちくらいの例外とは直前の技がカウンターヒットした場合のことでこの時マズルフリッターを組み込んだコンボが可能になる。 -- (csから復帰のある意味初心者) 2013-10-29 09 55 55 スプリングレイド今作無敵復活しなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-13 21 57 31 使い道は殆ど無いと思いますが 空中から降下中に623等のコマンドを入れておき 着地する瞬間にDを押すと ブルームトリガー・アサルトスルー・スプリングレイドを 直接出すことが出来ます -- (名無しさん) 2014-05-03 11 23 51 ↑JDに書いてあるだろ -- (名無しさん) 2014-10-03 05 11 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/225.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな そうじ 他の呼び名 蒼き死神 ふものブレイン お兄ちゃん ソウジ様 ムシキング 蟲王 ゲームの種類 GGXX AC ブレイブルー 意味・プレイヤーの詳細 BBシリーズ最強プレイヤーの一人として知られる。 堅実な立ち回りと精密な操作によって数々の屍を築き上げたその姿は「死神」と称される。 闘劇09BBCT覇者であるふもや、ギルティギア闘劇壇上プレイヤーであるイノウエの師匠でもあり、多くの強豪アラクネ使いが生息する関東の中心的な人物である。 同じくBBプレイヤーである青肉と非常に仲が良いことでも有名。 また、彼が自分のプレイに納得できない際に発する口癖「いかんな~」は、関東で大流行した挙句に闘劇パンフレットのゲーム用語集にすら掲載されてしまった。 BBCS2プレイヤーズギルドではPSRが880超えをするなどとても高い戦績を誇っており、 ブレイブルー界のラスボス的扱いを受けている。 戦績 闘劇09BBCT 本戦出場 闘劇10BBCS 本戦出場 G3 BLAZBLUE ~continuum shift~REBEL.1 シングル戦優勝 GODSGARDEN#5 ブレイブルー(アラクネ)ベスト4 BLAZBLUE REVOLUTION(ぶるれぼ)全国決勝大会 優勝「サウスタウン:ソウジ(アラクネ)/ヒマ(ヴァルケンハイン)/南(バング)」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) BCT(Blazblue Contractor in Tokyo)決勝戦